空間設計三向度Pt1.
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和客戶在做Consulting的過程,常常提到「時間」、「空間」與「消費」等問題。
這部分我們通常會把它分成三個向度:
1.使用的空間大小
2.使用的時間長短
3.消費、價位高低

因整體規劃的過程,設計師傾向以此三向度為基礎,設計出完整的商業空間。
考量的原因牽一髮動全身,因此我們今天先好好地解釋第一個向度。

#使用空間大小:
空間的大小和規劃的內容是絕對性的關鍵。然而,大部分的人想到的可能是:空間越大,規劃項目就越多;空間越小,規劃項目即越少,相對規劃價格也是一樣遞增遞減。

但使用空間的大小最癥結點的關係是「體驗範圍」。
因空間越大,消費者進入空間時,體驗範圍越高,接收到的訊息越廣。而空間小了,消費者的體驗範圍也會因感覺相對縮減。
這跟體驗範圍有什麼關係呢?我們可以想像兩個極端的例子:

手搖飲料店
去買過手搖飲料的我們都知道,光臨店家時我們第一眼直觀的就是吧台(而且也無法走進去,你只能在吧台前面等),因此對於空間的體驗,僅止於吧台與牆面。而有的時候我們也會看見一些店家把山水畫、一片茶山等照片放在牆壁上,乍看遼闊精緻的風景,但消費者其實無法如願地體驗業主想傳達的意思。

所以在空間的傳達上,很多的設計手法就必須要用「符號」的方式做表現,透過「聯想」符號代表的意涵是什麼,同時注意避免操作淪於形式,而造成畫蛇添足的狀況。

最簡單直接的「符號」案例就像老字號的五十嵐,想到他們,大家聯想到的無非是店員操作區域就是藍色與黃色,這兩種顏色即為一種符號。雖然在操作上簡單,但卻使人印象深刻。

 

空間設計三向度Pt1 設計師沒告訴你的商業空間三角元素
美術館
另一個例子是美術館這類的大型空間,在這樣的空間中,觀看者能完全地被包覆在場域裡,透過此體驗,使用者可以自在地遊走,並隨著空間中的光影、建築的語彙或是作品與身體的感覺連結,進而完全體會此空間所傳達的意向。
因此在設計這類的大空間時,我們要注意的是給予「敘事的線條」,以及在空間之中的故事性,當直觀的符號性減少,取而代之的就會是建築及空間設計的語彙。

就上述的邏輯,我們想像一下在大空間的視覺順序。當你去國美館時,你必須先走過一片草皮,才能到達入口,入館之後接著是大廳,而大廳中迎接 你的則會是碩大的長廊,再來才是漸漸縮小的空間。這就是所謂敘事性的線條,像故事般起承轉合地傳遞訊息,以空間營造出來的氣勢,給予使用者衝擊的感知。

#設計的反向思考:
知道了空間大小的原理,我們開始思考空間的概念反轉,如何讓小空間擁有大空間感受,或是使大空間有小空間的精緻,但卻不失大空間的氣度。

每種空間的設計方法不同,我們將曾經做過的一些案例拿出來討論,從圖片說故事,
歡迎大家看完分享!

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